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올해 세계 로봇 학회 최고의 논문, 홀리데이로보틱스가 함께 만들었습니다

홀리데이로보틱스강화학습휴머노이드로보틱스포트폴리오

2026년 7월 13일부터 17일까지 호주 시드니에서 로봇 분야 최고 학회 중 하나인 RSS(Robotics: Science and Systems)가 열렸습니다. 이 학회가 올해 최우수 논문(Outstanding Paper)으로 뽑은 단 한 편의 연구를, 저희가 투자한 포트폴리오 회사 홀리데이로보틱스가 앞장서 이끌었습니다.

솔직히 말하면, 이건 아주 큰 상입니다. 로봇 연구자라면 누구나 아는 무대에서, 그해 전 세계에서 나온 로봇 논문 중 가장 뛰어난 한 편으로 뽑혔다는 뜻이니까요. 다만 좋은 소식일수록 정확하게 전하고 싶어서, 어느 정도의 성과인지 그리고 홀리데이로보틱스의 몫이 정확히 얼마인지를 차근차근 풀어보겠습니다.

이 상이 어느 정도인가

숫자 하나로는 실감이 안 나실 겁니다. 그래서 같은 RSS 2026에서 함께 발표된 다른 수상작들과 나란히 놓아보겠습니다.

RSS 2026 시상 구조 · 최우수 논문은 부문을 가리지 않는 단 한 편최우수 논문 (Outstanding Paper)부문·조건 없이 그해 전체에서 딱 1편 · FlashSAC ← 홀리데이최우수 학생 논문"학생 1저자" 중에서Muninn최우수 시스템 논문"시스템 논문" 중에서NeuralActuator시간의 시험대 상"10년 전 논문" 중에서EuRoC (2016)다른 상들은 학생·시스템·과거처럼 조건이 붙습니다. 최우수 논문만 그런 단서가 없습니다.즉 FlashSAC은 "그해 나온 모든 로봇 논문 중 가장 뛰어난 한 편"으로 뽑힌 것입니다.출처: RSS 2026 공식 시상 발표(2026-07).
다른 수상작들엔 부문 조건이 붙지만, 최우수 논문만은 전체를 통틀어 한 편입니다.

같은 학회에서 뛰어난 학생 논문, 뛰어난 시스템 논문, 그리고 10년이 지나도 영향력이 큰 과거 논문(EuRoC, 2016년 발표)에도 각각 상이 주어졌습니다. 그런데 이 상들에는 모두 조건이 붙습니다. "학생 1저자 중에서", "시스템 논문 중에서", "지난 논문 중에서"처럼요.

최우수 논문(Outstanding Paper)만 그런 단서가 없습니다. 부문을 가리지 않고, 그해 전 세계에서 나온 로봇 논문 전체를 통틀어 가장 뛰어난 딱 한 편에 주는 상입니다. 참고로 지난해 이 상은 코넬대학교의 식사보조 로봇 연구가 받았습니다. 올해는 홀리데이로보틱스가 이끈 FlashSAC입니다.

홀리데이로보틱스의 몫은 얼마인가

이 대목이 특히 자랑스럽습니다. 이 논문은 여덟 기관이 함께한 큰 공동연구인데, 그 연구의 가장 중요한 자리들을 홀리데이로보틱스 팀이 차지했기 때문입니다.

논문을 이끈 핵심 세 자리를 모두 홀리데이로보틱스 팀이 맡았습니다저자 13명 (초록=홀리데이로보틱스 팀)· 공동 1저자 김동후, 이영도 : 논문을 맨 앞에서 이끈 두 사람 (모두 홀리데이)· 최종·교신저자 이호준 : 연구 전체를 총괄한 자리 (홀리데이)· 코드 저장소·프로젝트 페이지도 회사 GitHub(Holiday-Robot) 명의함께한 기관 8곳: 홀리데이로보틱스 · KAIST · 크래프톤 · Turing(일본)· TU다름슈타트 · hessian.AI · KTH · DFKI이영도 연구자는 KAIST·크래프톤에서 연구에 참여했고, 이번에 홀리데이로보틱스에 합류합니다.
논문을 앞에서 이끈 두 사람과, 전체를 총괄한 한 사람. 이 세 핵심 자리가 모두 홀리데이 팀입니다.

정리하면 이렇습니다. 논문을 맨 앞에서 이끈 공동 1저자 두 사람(김동후, 이영도)과, 연구 전체를 총괄한 최종·교신저자 이호준까지, 이 연구의 가장 핵심적인 세 자리를 모두 홀리데이로보틱스 팀이 맡았습니다. 코드와 프로젝트 페이지도 회사 GitHub 계정으로 공개됐습니다. 그래서 홀리데이로보틱스는 이 논문의 호스팅 기관이자, 논문을 실질적으로 주도한 팀입니다.

물론 이 논문은 홀리데이로보틱스 혼자만의 성과는 아닙니다. KAIST(조재걸 교수 공동교신), 크래프톤, 일본 Turing, 독일 TU다름슈타트(얀 페터스 교수), 스웨덴 KTH(다니카 크라기치 교수), 독일 인공지능연구소(DFKI)까지, 세계 여러 나라의 이름난 연구자들이 함께했습니다. 홀리데이로보틱스가 이 연구를 앞장서 이끌되, 세계적인 연구진과 어깨를 나란히 하며 함께 완성했다고 보는 것이 가장 정확합니다.

FlashSAC이 실제로 한 일

전문 용어를 걷어내고 설명해보겠습니다.

로봇은 사람처럼 시행착오로 배웁니다. 넘어지고, 다시 시도하고, 잘한 행동에 점수를 매겨가며 조금씩 나아지는 방식입니다. 이걸 강화학습이라고 부릅니다. 그런데 이 학습에는 오래된 딜레마가 하나 있었습니다.

강화학습의 오래된 딜레마와, FlashSAC의 답안정적이지만 느림방금 해본 경험만 쓰고버림 · 경험 낭비 큼(대표 방식: PPO)강력하지만 불안정과거 경험을 재활용해효율적 · 자주 폭주(과거 방식의 약점)FlashSAC강력한 쪽을안정적으로 길들임결과: 걷기를 배우는 시간이 '몇 시간'에서 '몇 분'으로비법: 채점 담당(비판자)이 폭주하지 않게 고삐를 죄고, 큰 모델·많은 데이터로 학습 횟수는 오히려 줄임출처: FlashSAC 논문(60개+ 과제, 시뮬레이터 10종에서 기존 방식 상회).
강력하지만 불안정하던 방식을 안정적으로 길들인 것이 핵심입니다.

한쪽에는 안정적이지만 느린 방식이 있습니다(대표적으로 PPO). 방금 해본 경험만 써서 배우니 안전한데, 경험을 한 번 쓰고 버리는 셈이라 낭비가 큽니다. 다른 한쪽에는 강력하지만 불안정한 방식이 있습니다. 과거 경험을 재활용하니 효율적인데, 학습이 자꾸 폭주해버립니다.

강화학습에는 행동하는 부분과, 그 행동이 좋은지 점수를 매기는 채점 담당(비판자)이 있습니다. 강력한 쪽에서는 이 채점 담당이 조금씩 틀리기 시작하면 오류가 눈덩이처럼 불어나 학습이 무너집니다. FlashSAC은 이 채점 담당이 폭주하지 않게 고삐를 죄고, 대신 큰 모델과 많은 데이터를 써서 학습 횟수는 오히려 줄이는 방식으로 강력한 쪽을 안정적으로 길들였습니다.

숫자로 보면, 60개가 넘는 과제와 10종의 시뮬레이터에서 기존 방식들을 성능·효율 모두에서 앞섰고, 무엇보다 가상에서 배운 걸 실제 로봇으로 옮기는(sim-to-real) 휴머노이드 보행 학습을 몇 시간에서 몇 분으로 줄였습니다(논문 발표 기준). 로봇 연구에서 학습 속도는 곧 시도 횟수이고, 시도 횟수는 곧 개발 속도라서 실질적인 의미가 큽니다. 심사위원들이 이 연구를 올해 최고로 꼽은 이유가 여기 있습니다.

다만 이 '몇 분'이라는 숫자에는 조건이 붙습니다. 그리고 '보행'이라는 단어 때문에 생기는 오해도 하나 있습니다. 바로 아래에서 논문 원문을 열어 확인한 내용을 정리하겠습니다.

논문을 직접 열어보니, 걷기 논문이 아니었습니다

사실 정리하면서 한 가지가 계속 걸렸습니다. '보행 학습을 몇 분으로'라는 문장만 보면 이 연구가 걷기 전용처럼 읽힙니다. 그런데 홀리데이로보틱스가 만드는 건 공장에서 부품을 다루는 로봇입니다. 정말 걷기 논문이라면 회사의 핵심 역량과는 거리가 있는 셈이라, 논문 원문을 열어 실험 구성을 직접 확인해봤습니다.

결론부터 말씀드리면 걷기 전용 논문이 아니었고, 오히려 손 조작이 성능 이득의 핵심으로 강조돼 있었습니다.

실험은 시뮬레이터 10종, 60개가 넘는 과제로 짜여 있습니다.

계열 시뮬레이터 과제 수
GPU 계열 IsaacLab 12, ManiSkill 6, MuJoCo Playground 4, Genesis 3 25
CPU 계열 HumanoidBench 14(휴머노이드 보행), DMC 10, MyoSuite 10(근골격 조작), MuJoCo Gym 5(보행) 40
비전 기반 DMC Vision 8

과제의 성격으로 다시 나누면, 사족보행처럼 비교적 단순한 저차원 보행이 15개, 사람 손을 본뜬 고차원 손 조작이 10개(알레그로 핸드, 섀도우 핸드), 그리고 휴머노이드 보행이 다수(HumanoidBench 14개 등)입니다. 무엇보다 논문 초록이 "가장 큰 이득은 손 조작 같은 고차원 과제에서 나왔다"고 명시하고 있습니다.

진짜 축은 '보행이냐 조작이냐'가 아닙니다

여기가 이 논문을 이해하는 열쇠입니다. 초록은 손 조작을 최대 수혜로 꼽는데, 본문에는 "가장 큰 이득은 휴머노이드 보행에서 관찰됐고 모델이 클수록 유리했다"는 서술도 나옵니다. 언뜻 상충해 보이지만 실은 같은 이야기입니다.

공통점은 과제의 종류가 아니라 관절의 개수, 즉 자유도(로봇이 따로따로 움직일 수 있는 축의 수)입니다. 섀도우 핸드는 손가락 관절만 스무 개가 넘고, 실기 실험에 쓴 유니트리 G1 휴머노이드는 29자유도입니다. 둘 다 동시에 제어할 것이 아주 많은 로봇입니다. FlashSAC의 기여가 "모델을 크게 키우되 채점 담당이 폭주하지 않게 묶는 것"이니, 다뤄야 할 관절이 많을수록 이득이 커지는 건 자연스러운 구조입니다. 실제로 단순한 사족보행에서는 이득이 상대적으로 작았습니다.

그래서 가장 정확한 요약은 이렇습니다. 이 논문은 보행 논문도 조작 논문도 아니고, 관절이 많은 로봇의 제어 전반을 겨냥한 알고리즘 논문입니다. 손 조작과 휴머노이드 보행은 그 주장을 양쪽 끝에서 입증하는 두 사례인 셈입니다.

실기 실험은 어디까지였나

실제 로봇을 쓴 실험은 이렇게 진행됐습니다.

  • 로봇: 유니트리 G1 휴머노이드(29자유도)
  • 과제: 카메라 없이(blind) 평지와 거친 지형 보행, 그리고 계단 오르기
  • 결과: 계단 오르기가 안정될 때까지 FlashSAC 4시간, PPO 20시간

앞에서 인용한 '몇 시간에서 몇 분으로'는 평지 기본 보행 기준으로 보입니다. 계단처럼 어려운 과제는 4시간이 걸렸습니다. 헤드라인 숫자는 가장 좋은 조건에서 나온 값이라는 뜻이니, '몇 분'을 모든 과제에 그대로 적용해 읽으면 과장이 됩니다. 물론 5배 단축도 그 자체로 충분히 강한 결과입니다.

한 가지 더 짚어둘 것은, 이 실기 검증이 자사 FRIDAY가 아니라 시판 로봇인 유니트리 G1에서 이뤄졌다는 점입니다. 알고리즘이 특정 기체에 매이지 않는다는 걸 보이기에는 오히려 적절한 선택이지만, 자사 산업용 기체에 옮겨졌다는 증거는 이 논문 안에 없습니다.

그래서 FRIDAY와는 어떻게 이어지나

이 확인은 제가 처음 걱정했던 것보다 좋은 쪽이었습니다.

FRIDAY는 제조 현장에서 쓰는 산업용 휴머노이드입니다. 공장에서 값을 만들어내는 능력의 본질은 걷기가 아니라 집고, 끼우고, 조립하는 손 조작입니다. 만약 이 논문이 걷기 전용이었다면 "훌륭하지만 우리 제품의 핵심과는 거리가 있다"고 봐야 했을 텐데, 실제로는 손 조작이 최대 수혜 영역으로 명시돼 있었습니다. 논문이 가장 강한 지점과 제품이 값을 만드는 지점이 겹칩니다.

다만 그래서 지켜볼 지점도 더 또렷해집니다. 손 조작에서 가장 잘 통한다는 결과는 마이오스위트, 알레그로, 섀도우 핸드 같은 시뮬레이션 환경에서 나온 것이고, 실제 로봇 검증은 타사 보행 로봇에서 이뤄졌습니다. 그러니 앞으로 눈여겨볼 것은 이 두 가지라고 봅니다. FRIDAY의 실제 손과 그리퍼에서 이 방식이 돌아가는가, 그리고 공장 작업을 기준으로 학습 시간이 실제로 줄어드는가. 그때 비로소 연구에서의 앞섬이 제품에서의 앞섬으로 넘어온다고 생각합니다.

정직하게, 이 성과가 무엇이고 무엇은 아닌지

자랑스러운 소식일수록 경계를 분명히 그어두는 편이 오래갑니다.

이 상이 말해주는 것· 세계 최고 수준 연구자가 이 회사에서 일한다· 텔레오퍼레이션+모방 중심 흐름과 다른 강화학습 노선을 세계 무대가 인정했다· 2024년 창업 스타트업으로는 매우 이례적· 학습 속도라는 개발 기초체력의 우위아직 말해주지 않는 것· 기술 독점 (코드가 전면 공개라 누구나 사용)· 실기 검증은 '걷기' 수준이며, 실험 로봇은 유니트리 G1 (자사 로봇 아님)· 산업 현장의 정교한 손작업 상용화·매출· 회사 단독 성과 (8개 기관 공동연구)
가장 큰 가치는 기술 독점이 아니라, 이런 팀이 여기 있다는 신호입니다.

말해주는 것. 세계 최고 수준의 강화학습 연구자들이 이 회사를 택해 일하고 있다는 사실입니다. 참여 저자 중 이호준·김동후는 강화학습을 크게 키우는 SimBa 계열(KAIST와 소니 AI가 함께한 연구) 흐름에 속하는데, 이번 연구는 그 연장선입니다. 요즘 휴머노이드 업계의 주류가 사람이 로봇을 원격 조종해 시범을 보이고 그걸 따라 배우게 하는 방식(텔레오퍼레이션+모방학습)이라면, 이 팀은 로봇이 스스로 시행착오로 배우는 강화학습 노선을 밀고 있습니다. 그 노선이 세계 무대에서 최고로 인정받았다는 것, 그리고 2024년에 창업한 스타트업이 그 논문을 이끌었다는 것은 분명히 이례적이고, 충분히 자랑할 만합니다.

아직 말해주지 않는 것. 이 알고리즘은 코드가 전부 공개돼 있어서, 경쟁사도 내일 당장 가져다 쓸 수 있습니다. 즉 기술 자체가 남이 못 넘볼 담장이 되지는 않습니다. 로봇에서의 진짜 경쟁력은 알고리즘 하나가 아니라 하드웨어·과제·데이터를 통합해 실제로 굴려내는 실행에서 나옵니다. 또 이번 논문에서 실제 로봇으로 검증한 것은 걷기였고, 사용한 로봇도 회사 자체 휴머노이드가 아니라 널리 쓰이는 유니트리 G1이었습니다. 앞서 본 것처럼 손 조작은 이 알고리즘이 가장 큰 이득을 낸 영역이지만, 그 결과는 어디까지나 시뮬레이션 안에서 나온 것입니다. 홀리데이로보틱스가 만드는 산업용 휴머노이드 'FRIDAY'가 공장에서 부품을 조립하는 정교한 손작업을 실제 기체로 해내는 일, 그리고 그 상용화와 매출은 이 논문과는 또 다른 이야기입니다.

그래서, 어떻게 읽으면 좋은가

한 줄로 줄이면 이렇습니다. 홀리데이로보틱스가 세계적인 연구진과 함께, 앞장서서 이끌어낸 올해 최고의 로봇 논문입니다. 부문 조건 없이 그해 딱 한 편에 주는 상을, 논문의 핵심 세 자리를 맡은 팀이 만들어냈습니다.

이 상의 값어치는 알고리즘 독점에 있지 않습니다. 이런 연구자들이 이 회사를 골라 함께 일하고 있다는 신호, 그리고 그 신호가 앞으로 회사가 만들 로봇의 개발 속도로 이어질 수 있다는 가능성에 있습니다. 그 가능성이 실제 제품과 현장으로 이어지는 모습을, 앞으로 즐겁게 지켜보려 합니다.


홀리데이로보틱스는 인터베스트가 투자한 포트폴리오 회사입니다. 본 글은 공개된 논문·학회 발표·언론 보도를 근거로 한 것이며, 비공개 자료나 특정 종목에 대한 투자 판단은 담고 있지 않습니다. "발표 기준"으로 표시한 성능 수치는 저자들이 논문에서 제시한 값입니다.

주요 출처: RSS 2026 공식 시상 발표, FlashSAC 논문·프로젝트 페이지·GitHub(Holiday-Robot), RSS 2026 채택논문 목록, 홀리데이로보틱스 관련 언론 보도(와우테일·머니투데이·벤처스퀘어 등).

YS-VC | Founder Intake Desk — Intervest